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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Armure}} \\
  Portée~: toucher  & Composantes~: V, S, M \\
  Durée~: spéciale  &  Temps d'incantation~: 1 round \\
  Zone d'effet~: 1 créature & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
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\begin{small}
A l'aide de ce sort, le magicien crée un champ de force magique
protégeant à la manière d'une armure d'écailles (CA 6). Il n'a aucun
effet sur une personne déjà munie d'une armure et possédant une CA
naturelle égale ou inférieure à 6. On ne peut en cumuler les effets
avec ceux du sort de \textit{Bouclier}, mais les bonus de Dextérité et
(dans le cas des  guerriers/mages) de bouclier demeurent
applicables. Le sort d'\textit{Armure} ne gène pas les déplacements et
n'ajoute ni poids, ni encombrement, pas plus qu'il n'empêche de jeter
d'autre sorts. Il se maintient jusqu'à ce qu'il soit dissipé avec
succès ou jusqu'à ce que son porteur encaisse des dégâts cumulés
supérieurs à 8 points 1 par niveau du conjureur. Il est important de
noter que l'armure n'absorbe pas ces dégâts. Elle se contente de
fournir une CA de 6 Le porteur reçoit toujours la totalité des dégâts
infligés par les attaques réussies. Cette armure agit tel une bague de
Protection CA 6 sans donner de bonus au JS.\par
Exemple~: Damien utilise le sort Armure. Le premier round, il encaisse
7 points lors d'une attaque et Damien réalise qu'une autre attaque de
cette force briserait son sort, car il n'est que 5\ieme{} niveau
($8+5=13$) et il ne reste que 6 points à son armure (en plus de perdre
les points de vie appropriés). Jusqu'à sa disparition, l'Armure lui
conférera une CA 6.

L'élément matériel de ce sort n'est qu'un morceau de cuir finement
tanné, béni par un prêtre.
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